Sujets ouverts à discuter — Joie&Cie
STATUT CANON-SOURCE PROPAGÉ (2026-05-25)
Ce fichier a évolué d’un “sujets à creuser” vers une source canon : il contient les décisions verrouillées Couches 5/6 (démographie 120k/5%, distribution E2.6, mécanique Factory 8 unités, équations énergétiques, monnaie DA triangulaire, reboot Alice). 28 propagations effectuées vers les fiches V1 source de vérité (2026-05-25) :
05-monde-saison-V1.md : quartier rouge oasis cultivée (§1.B), bus interquartier (§1.D), zone élite DANS Factory (§2.1), topographie quartier bleu mines + rouge oasis (§2.3), Factory 8 unités fonctionnelles + zones danger (§2.4), DA triangulaire monnaie (§2.B)
06-symboles-saison-V1.md : Niveau 3 casque “extraction sensorielle” (§2.1), Niveau 6 barre T-pyr-1 + 3 couleurs (§2.3), équations + échelle intensité seuil 7 (§2.A), symbole triangulation monétaire (§2.B)
pluto-v2.md : nuance bâtard interquartier (§1.D), “Pluto pas d’élite” + rythme maire (§2.1), vapeurs détournées + marché noir (§2.3), §9 contremaître Unité E vaporisation (§2.4)
johnny-v2.md : perception intensité égérie (§1.E + §2.A), EO-A/EO-E/EO-N chap 14-15 (§2.3), Bob Unité C Moulage scène chez Bob (§2.4), rôle best-of-star premium (§2.B)
willya-v2.md : tension visage billets vs canon invisibilité P024 (§2.B)
Centre-rehabilitation-V1.md : effets secondaires barres anciennes Alice (§2.3), circuit logistique camions vs téléphérique (§2.B)
bible-univers/chapitres/14_chapitre-13.md à 18_chapitre-17.md : trame chap 17 sabotage tuyaux + cuve Alice + doudou (§1.E), trame chap 18 légende d’Alice (§1.E)
Pistes-de-reflexion.md : créer P097 (Joy vaporisé + infusion sous pression), P098 (péremption + EO-A/EO-E), P099 (3 couleurs + marché noir chevauchements), P100 (Factory 8 unités + Bob Unité C), réviser P096 canon écoles (§1.D)
Les questions ouvertes mineures (techniques, à arbitrer plus tard) sont déjà migrées dans Questions-ouvertes via dispatch 2026-05-25.
Note de travail listant les sujets que l’opérateur veut creuser en session future. Chaque sujet a sa propre section avec sous-questions à arbitrer. À enrichir au fil de l’eau.
Sujet 1 — Système social et économique de la cité
1.A Couches sociales — Acquis 2026-05-23
Échelle politique = MAIRIE LOCALE (cité = ville, pas État national). Un maire élu.
Mairie et Joie&Cie sont DISTINCTS et INDÉPENDANTS (séparation institutionnelle).
Fonction publique gérée par la mairie :
- Médecins publics = fonctionnaires de la mairie
- Profs = fonctionnaires de la mairie
- Toutes fonctions libérales nécessaires = sous l’ordre de la mairie
- Pas d’avocats (très peu de litiges — cohérent apaisement Joy + brigade réduite P037)
- Brigade spéciale réduite (P037) = rattachée mairie
Joie&Cie a ses propres médecins internes (distincts des médecins fonctionnaires mairie) : les blouses blanches du centre de réhabilitation sous-Factory chap 11-12 sont employés Joie&Cie, pas fonctionnaires.
1.A.bis Arc maire + Pluto + CA Joie&Cie — Acquis 2026-05-23
Avant la trame (préquel) : un ancien maire docile en place, respectait les conditions de Willya.
Début de trame (chap 1) : Pluto vient d’être élu maire :
- Élu démocratiquement sur fond de baisse de qualité des barres Joy → mécontentement populaire
- Politicien innovant à l’origine, veut le bien de la cité
- Projet inaugural : installer les tuyaux rafraîchissants (les futurs conduits P044 — vapeurs émotionnelles détournées au climax)
- N’a pas les pouvoirs suffisants pour tenir tête à Willya parce que :
- Le CA de Joie&Cie est pour Willya (CA = source réelle du pouvoir Willya)
- Pluto ne pèse pas assez politiquement (jeune élu)
- Le peuple n’est pas encore assez en colère pour soutenir des réformes radicales
Au cours de la saison : glissement progressif Pluto vers la gouvernance par la peur (P028 + P043 verrouillés) — parce qu’il ne peut pas tenir tête à Willya autrement. Banderoles FERMETÉ + double meurtre chap 17 = aboutissement de ce glissement.
Source réelle du pouvoir Willya = le CA de Joie&Cie (l’élite siège au CA et donne à Willya l’apex). À creuser : composition exacte du CA + processus de décision.
1.A.ter Quartier jaune — Institutions verrouillées 2026-05-23
Liste des institutions localisées dans le quartier jaune :
| Institution | Présence | Précisions |
|---|---|---|
| Mairie centrale | ✓ | Bâtiment emblématique + bureau du maire (Pluto) + salle du conseil + bureaux adjacents. Lieu des élections chap 18. |
| Bureaux administratifs | ✓ | État civil + urbanisme/voirie + comptabilité publique + gestion contrats publics avec Joie&Cie |
| Hôpital public | ✓ | Médecins fonctionnaires. Santé physique uniquement (pas de santé mentale — voir D3) |
| Écoles publiques | ✓ (admin centralisée) | Primaire + secondaire uniquement. Pas d’université publique. Révision 2026-05-24 : les écoles publiques sont localisées dans chaque quartier (bleu/jaune/rouge), pas centralisées au jaune. La mairie gère l’administration centrale, mais les profs (fonctionnaires) commutent vers les écoles de leur quartier d’enseignement assigné. |
| Caserne brigade spéciale | ✓ | P037 réduite initialement (étendue sous régime Pluto chap 15+) |
| Bibliothèque municipale | ✓ | Visible — lieu narratif possible (fonctionnaires lecteurs, dissidents discrets) |
| Tribunal / Pouvoir judiciaire | ✗ | N’existe pas dans la philosophie de la cité (cf. D1 ci-dessous) |
| Centre de santé mentale municipal | ✗ | N’existe pas (Joie&Cie traite — cf. D3 ci-dessous) |
1.A.quater Décisions structurelles verrouillées 2026-05-23
D1 — Pas de pouvoir judiciaire
- Cohérent avec la philosophie de la cité : Joy apaise, les gens sont amorphes, peu de conflits réels
- Le maire tranche directement les rares conflits qui émergent
- Cohérent avec « pas d’avocats » déjà acquis (P095) + brigade spéciale réduite (P037)
- Conséquence narrative : Pluto (et l’ancien maire docile avant lui) cumule pouvoir exécutif ET arbitrage des conflits → outil supplémentaire de pouvoir personnel pour Pluto (peut utiliser des arbitrages politiques)
D2 — Éducation à 2 vitesses (révisée 2026-05-24)
- Peuple (bleu + jaune + rouge) : primaire + secondaire uniquement (écoles publiques dans chaque quartier — révision 2026-05-24, plus localisées au jaune)
- Profs = fonctionnaires de la mairie, habitent au quartier jaune, commutent quotidien vers les écoles des 3 quartiers (métier interquartier nécessaire)
- Élite : éducation supérieure dans le quartier des élites (écoles privées à la pyramide blanche) — acté 2026-05-23
- Renforce la stratification de classe verrouillée Couche 5
- À creuser ultérieurement : programme exact des écoles élite (esthétique ? médical ? ingénierie sociale ?), corps enseignant (mentors élite eux-mêmes ?), modalités d’entrée
D3 — Santé mentale 100% Joie&Cie
- La mairie n’a aucune compétence santé mentale
- Centre de réhabilitation sous-Factory (Joie&Cie) traite tous les cas
- Renforce le pouvoir Joie&Cie sur les marginaux (catégorie 4 addicts à l’intensité = chair à canon Pluto §4.5 [src: file=bible-univers/personnages/pluto-v2.md L142] + cible centre réhab Willya §4.2)
D4 — Bibliothèque municipale présente
- Lieu narratif disponible : fonctionnaires lecteurs, possible dissidence discrète
1.B Quartier rouge — Verrouillé 2026-05-23
Activités commerciales du quartier rouge :
- Toutes les activités classiques pour les 3 quartiers (bleu + jaune + rouge eux-mêmes) : magasins de vêtements, coiffeurs, esthéticiens, immobilier, artisans (cordonniers, tailleurs, joailliers, etc.), libraires indépendants, antiquaires, boutiques d’instruments de musique
- Producteurs de vraie nourriture pour l’élite (P036) — nourriture extrêmement chère, marché central avec primeurs/boucheries/boulangeries
- Sofia y habite (apparition chap 2)
- Léo chef invisible de la résistance (P035) — la résistance se cache dans les arrière-boutiques et caves du quartier rouge (cellules), articulé aux grottes de la colline intermédiaire (acquis Couche 5)
Activités ÉCARTÉES de la cité (décision 2026-05-23) :
- PAS de restaurants dans la cité (toutes classes)
- PAS de cafés
- PAS de bars ni clubs lounge
- Raison : les habitants ne consomment que Joy + de l’eau. Cité dans le désert, pas de culture de restauration sociale.
Agriculture d’oasis (acté 2026-05-24 — extension matière première Joy) :
Le quartier rouge cultive en oasis irriguées (eau de la nappe phréatique) les 5 plantes désertiques qui constituent la matière première des barres Joy :
- Palmier-dattier : sucre (dattes, sève) — emblématique des oasis désertiques réelles [src: training]
- Acacia : gomme arabique = gélifiant alimentaire (E414) — arbre du désert sahélien [src: training]
- Cactus : substrat principal de la barre (cf. §2.3) — plante succulente du désert
- Agave : sucre concentré (sirop d’agave) → caramel des barres — CAM photosynthesis, peu d’eau [src: training]
- Caroubier : substitut chocolat-like (poudre brune, goût proche du cacao) — méditerranéen tolérant à la sécheresse [src: training]
→ Conséquence économique : le quartier rouge a un double rôle :
- (a) Producteurs de vraie nourriture pour l’élite (marché hebdomadaire dans l’élite)
- (b) Producteurs de matière première Joy pour toute la cité (livrée à la Factory)
→ Image visuelle iconique : depuis l’élite en hauteur, on voit l’oasis du quartier rouge en bas (verdure dans le désert) — contraste avec la cuvette grise industrielle de la Factory.
→ Propagation à faire ultérieurement : 05-monde-saison-V1.md (enrichir topographie quartier rouge avec oasis cultivée).
1.B.bis Élite = microcosme fermé — Verrouillé 2026-05-23
L’élite vit comme un microcosme fermé :
- Ses propres coiffeurs, esthéticiennes, services personnels
- Ses propres vêtements de luxe (production interne ou via galeries élite)
- Forte dichotomie de classe (l’élite a accès à beaucoup plus de luxe)
- Peu de transactions quartier rouge ↔ élite, sauf :
- Nourriture (livraison du quartier rouge)
- Quelques spécialistes techniques (profs cours techniques)
1.B.ter Modalités d’échange rouge ↔ élite — Corrigé 2026-05-23
Profs : E1 microcosme strict (correction) :
- Profs du peuple (bleu + jaune + rouge) = fonctionnaires de la mairie, vivent au quartier jaune mais enseignent dans les 3 quartiers (révision 2026-05-24 — les écoles sont localisées dans chaque quartier, pas centralisées). Profs = métier interquartier par nécessité.
- Profs de l’élite = membres de l’élite, vivent dans l’élite, enseignent dans l’élite. Pas de mobilité depuis le rouge.
Techniciens spécialisés du rouge → élite (nouveau) :
- Quelques techniciens spécialisés du quartier rouge montent par téléphérique vers l’élite pour des missions ponctuelles : réparation de choses cassées, installation de matériel, mise en place d’équipements pour les besoins quotidiens de l’élite
- Échange limité, occasionnel, fonctionnel (pas pédagogique)
Livraison nourriture (S-Livraison L3) : même téléphérique (Factory → colline → élite) avec créneaux fret à certaines heures. Pas de nouvelle infrastructure. La nourriture du quartier rouge arrive à la Factory puis monte par téléphérique pendant les créneaux dédiés.
Modalité du marché élite — VERROUILLÉE 2026-05-23 : les producteurs/livreurs du rouge font le marché dans l’élite une fois par semaine (marché hebdomadaire). Pas de livraison à domicile — c’est un marché temporaire installé chez l’élite à fréquence régulière (jour fixe à arbitrer ultérieurement si nécessaire).
→ Précisions propagées dans 05-monde-saison-V1 §Q1 téléphérique (créneaux fret + marché élite hebdomadaire).
1.B.quater Conséquence pour Couche 6 — Sax / club lounge à reformuler
Acquis Couche 6 Sx1 [src: file=06-symboles-saison-V1.md] : sax = ambiance soft du club lounge. Mais pas de bars/clubs/cafés. À reformuler :
- Sax-S1 : sax dans ambiances enregistrées uniquement (jingle Joie&Cie, musique fond, plateau Stach)
- Sax-S2 : sax en lieux privés (chambres, appartements élite, salons mondains élite)
- Sax-S3 : sax disparaît comme symbole sonore — remplacé par autre chose
Différé — pas urgent.
1.B.quinquies Sous-questions encore ouvertes
- Maisons closes / addicts à l’intensité (catégorie 4) : présence dans quartier rouge ou non ? Sous quelle forme ?
- Quartier bleu (ouvriers Factory) : détails sociaux à raffiner (déjà bien connu)
- Composition du CA Joie&Cie : qui y siège exactement ?
- Processus de décision Joie&Cie vs mairie : comment ils interagissent quotidiennement ?
- Programme exact des écoles élite : esthétique ? médical ? ingénierie sociale ? modalités d’entrée ? corps enseignant détaillé ?
- Démographie quartier jaune ET quartier rouge : nombre d’habitants, standing, types d’habitations
- Standing social du quartier rouge : homogène ou stratifié (boutiques cossues vs petits artisans précaires) ? À arbitrer
1.D Dynamiques inter-quartiers — Verrouillées 2026-05-24
D1 — Mobilité physique
- Bus interquartier existent (transport public physique — ex : bus vers la Factory)
- Métiers qui nécessitent l’interquartier : profs fonctionnaires (jaune→bleu/rouge/jaune), techniciens spécialisés rouge→élite (téléphérique), Pluto-mère secrétaire municipale (bleu→jaune commute quotidien), Pluto-père contremaître Factory (bleu→bleu), etc.
- Logique communautaire forte : les gens restent au maximum dans leur quartier
- Mobilité hors-quartier = exceptionnelle : courses au rouge, démarches à la mairie jaune, travail interquartier
- Mélanges existent sans interdit institutionnel
D2 — Mépris social interquartier (focus : couples)
- Le mépris se cristallise sur les COUPLES interquartiers (pas les individus qui commutent)
- D2.a ✓ rumeurs, blagues, surnoms (« bâtards interquartier »)
- D2.b ✓ exclusion des cercles sociaux (pas invités aux fêtes du quartier)
- D2.c ✗ pas de marquage vestimentaire — mépris subtil, invisible publiquement
- D2.d (refus de services) : non important / non précisé
- D2.e (moqueries enfants à l’école) : non important / non précisé
→ Mépris social et invisible (paroles, exclusion) sans marqueur physique. Les gens « savent » qui est interquartier mais ça ne se voit pas dans la rue.
D3 — Mariages interquartier
- Rares mais existent (cas Pluto-père/mère)
- Cas Pluto : rencontre à raffiner ultérieurement (D3.a rencontre au travail / D3.b familial / autre — à creuser plus tard pour pluto-v2.md)
D4 — Codes culturels par quartier
- Existent mais atténués par l’amorphisme général (Joy = anesthésie collective)
- Différences présentes mais peu marquées
- Cohérent : cité stable parce que sédative
- Le mépris D2 est cohérent avec cet amorphisme : pas une haine vive, juste une indifférence teintée de mépris discret
D5 — Boutiques Joy
- Présentes dans les 3 quartiers (bleu, jaune, rouge)
- Plusieurs par quartier
- Distribution diffuse, pas centralisée Factory uniquement
- Implication pour Sujet 2.B distribution : réseau commercial déjà partiellement défini
- Verrouillé 2026-05-25 : toutes les boutiques sont des filiales Joie&Cie (vendeurs = employés Joie&Cie), toutes identiques en gamme et agencement, densité proportionnelle à la démographie du quartier (plus dans bleu 42k, moyen dans rouge 39,6k, moins dans jaune 14,4k). Rayon dédié séparé pour Joy Rouges avec restriction d’âge officielle +18 (vérification en boutique). Marché noir partout pour transgressions. Détails complets §2.B Distribution.
Conséquences narratives
- Pluto : famille bâtarde interquartier + père invisible Factory = double trauma fondateur. Renforce sa thèse §3 « seule la force commande le respect » [src: file=10_Projects/12_Joie-et-Cie/developpement-scenario/bible-univers/personnages/pluto-v2.md L88].
- Cité stratifiée mais fluide : stable par anesthésie collective, mépris discret.
Propagation à faire ultérieurement
- pluto-v2.md : enrichir avec nuance « bâtard interquartier » (différé)
- Pistes-de-reflexion.md P096 : réviser canon écoles (dans chaque quartier, pas seulement jaune)
- 05-monde-saison-V1.md : noter bus interquartier dans la topographie
1.E Reboot Alice — Mécanique unique chap 17 — Verrouillé 2026-05-24
Principe
- Le souvenir de la mort d’Alice (intensité maximale + pureté + diffusion publique via tuyaux Pluto P044) est tellement négatif et collectivement vécu qu’il réveille TOUTE la cité d’un seul coup
- Effet : rupture définitive de la chaîne d’anesthésie Joy — les habitants ne peuvent plus retourner à leur état amorphe précédent
- Bénéfice permanent : un seul événement, pas de mécanique de maintenance nécessaire
Acquis 2026-05-24
- Mécanique R1 retenue seule : un acte fondateur unique, pas de microdoses, pas de cérémonie annuelle, pas de médicament récurrent
- Le bénéfice est durable parce que on ne peut pas désapprendre ce qu’on a vécu
- Cohérent canon Option 1 (pompage = Joy seul) — la mort d’Alice n’alimente pas l’infrastructure, mais réveille la conscience collective
Justification narrative
- Concret : changement comportemental matériel sur toute la population (sortie collective de l’amorphisme)
- Crédible : pas besoin que les gens consomment volontairement quoi que ce soit, l’effet est atmosphérique (vapeurs publiques)
- Symbolique forte : Alice = celle par qui la cité s’est réveillée
Inspiration biologique (licence SF assumée)
- Le concept pop-science « dopamine fasting/reset » est discrédité par les sources autoritaires (Harvard Health Publishing — terme « maladaptive fad »)
- Le mécanisme sous-jacent (downregulation des récepteurs D2 sous surstimulation chronique + récupération à l’abstinence) est documenté en neurosciences de l’addiction
- La rupture instantanée par électrochoc émotionnel n’est PAS documentée biologiquement
- → Licence SF assumée : le « reboot Alice » fonctionne dans l’univers, sans prétention scientifique stricte. Éviter le terme « dopamine reboot » à l’écran. Préférer « rupture de l’anesthésie » ou similaire.
Conséquences narratives
- Chap 17 : la diffusion massive crée le reboot collectif → déclenche immédiatement la révolte + le lynchage Pluto
- Chap 18 : Giulia hérite d’un peuple lucide qui n’a plus besoin d’être protégé du retour à l’amorphisme
- Régime Giulia : auto-consommation hebdomadaire dimanche + filet alimentaire [src: file=Pistes-de-reflexion.md P093] — pas de mécanique reboot récurrente (R3/R5 rejetés)
- Légende d’Alice : ce moment unique reste dans la mémoire collective. Alice = « celle par qui la cité s’est réveillée »
Image finale révisée (proposition pour P091)
- Ancienne : « chaque ampoule, chaque train, chaque robinet d’eau chaude fonctionne grâce à une enfant morte » [src: file=Pistes-de-reflexion.md P091 L4795] — INVALIDÉE par l’Option 1
- Candidate : « chaque conscience de la cité porte encore l’écho de son cri »
- À arbitrer ultérieurement
Mécanique vapeurs Pluto + micro-dosage tactique (acté 2026-05-24)
Pré-élection :
- Pluto micro-dose des vapeurs de peur via salle des cobayes sous-Factory branchés en direct (cohérent canon catégorie 4 addicts à l’intensité [src: file=Pistes-de-reflexion.md P037])
- Anxiété micro-dosée pousse au vote sans réveiller la cité (Sol-2 grégarisme sans lucidité + dosage faible)
- Joy continue de compenser au quotidien (Sol-3 anesthésie de surface + Sol-4 cycle peur/Joy auto-renforcement)
Post-élection :
- Pluto réduit drastiquement (ou arrête) la diffusion publique de peur
- Préférence pour l’amorphisme (gens dociles soumis) plutôt que pour la peur (qui risquerait le réveil)
- L’opposition morale Willya/Pluto est préservée : Pluto utilise la peur de manière opportuniste tactique, pas comme principe gouvernemental durable
Calibration soigneuse (acquis crucial) :
- Pluto fait SUPER attention au micro-dosage — il connaît l’existence du seuil de reboot
- Il reste bien EN DESSOUS du seuil par sécurité tactique
- La marge est ÉNORME : le seuil de reboot total est très élevé (nécessite un vrai traumatisme convergent)
4 conditions cumulées pour reboot collectif total :
- Sujet pur (jamais consommé Joy +18, intensité brute préservée) — Alice ✓
- Intensité maximale émotionnelle (mort en direct, peur sincère) — Alice ✓
- Diffusion publique massive (tous les habitants simultanément) — orchestré par Johnny chap 17 ✓
- Durée d’exposition (mort lente + amplification temporelle) — Alice ✓
Sans CES conditions cumulées, Pluto reste largement sous le seuil. Les cobayes catégorie 4 (addicts à l’intensité chronique) ont des seuils émotionnels saturés — leur peur extraite ne génère JAMAIS de reboot, peu importe l’intensité.
Pourquoi Pluto ne voit pas la convergence chap 17 (Op-1 + Op-3 acté)
Op-1 : Pluto met Alice sur le casque pour la pomper avant de la tuer. Il pense que la cuve est connectée au stockage normal (extraction → cuves → barres Joy), pas aux tuyaux publics.
Op-3 : Johnny + résistance ont secrètement recâblé les tuyaux avant chap 17 (cohérent canon sabotages chap 13-14 [src: file=Pistes-de-reflexion.md P038]). La diffusion publique se déclenche automatiquement quand la cuve d’Alice se remplit.
Angle mort de Pluto :
- Il voit chaque action isolément (tuer un témoin Léo+Alice + extraire des souvenirs précieux)
- Il ne voit pas la convergence systémique des 4 conditions cumulées
- Il se croit en sécurité parce que sa marge tactique est ÉNORME
- Johnny exploite précisément cet angle mort
Ironie tragique Couche 4 renforcée : Pluto est PRUDENT (micro-dose soigneusement) mais victime de son excès de confiance dans la marge. Il creuse sa tombe par calcul rationnel trop optimiste.
Chronologie chap 17 acté 2026-05-24
- Chap 16 : Johnny harnache Alice (décision morale forte du héros [src: file=Centre-rehabilitation-V1.md L163])
- Au moment du harnachage : Johnny SEUL sabote les tuyaux derrière la machine (recâblage caché)
- Pluto arrive : voit Léo en train de tenter le sabotage de la Factory (Léo en hauteur)
- Pluto neutralise Léo (témoin gênant en cours d’action)
- Pluto voit Alice harnachée, comprend qu’elle est témoin/victime
- Pluto l’élimine sans creuser (urgence temporelle — discours imminent, pas le temps de poser des questions)
- Sort de la salle → la cuve d’Alice se remplit → diffusion publique automatique via tuyaux rebranchés
- La cité est réveillée pendant que Pluto monte sur scène pour son discours
Crédibilité — Pluto ne creuse pas pour Alice
Évaluation : crédible sans raison narrative supplémentaire. Raisons cumulées :
- Urgence temporelle (discours imminent, pas le temps)
- Action principale = neutraliser Léo (visible, prioritaire)
- Alice = témoin secondaire à éliminer (pas le mystère principal)
- Confiance tactique dans la marge ÉNORME du seuil de reboot (cf. micro-dosage)
- État cognitif : boucle action (neutraliser → discours), pas analyse
Infrastructure machine pompage Willya sous la Factory (acté 2026-05-24)
Pluto en tant que maire a fait installer/maintenir des machines de pompage Willya sous la Factory. Double usage de ces machines :
- (a) Extraction d’un flux (vapeurs des cobayes catégorie 4 pour micro-dosage pré-élection)
- (b) Rebranchement aux câbles diffusion publique discrète dans toute la ville
Pluto contrôle l’infrastructure mais la croit hors service au moment chap 17 (acté ci-dessous).
Hypothèse résistance et état des tuyaux
- Les tuyaux sont CONSIDÉRÉS hors service par Pluto au moment chap 17
- Raison : la résistance a tenté en amont de les saboter (autres opérations résistance, pas Johnny)
- Pluto pense que la résistance a échoué (suivi opérations + neutralisations brigade)
- En réalité, Johnny achève le rebranchement au dernier moment chap 17 (caché derrière la machine pendant le harnachage)
- Pluto entre dans la salle convaincu que l’infra de diffusion est inactive
Ironie tragique renforcée — boomerang systémique
- Pluto a installé lui-même l’infrastructure qui va causer sa chute
- Il croit l’avoir mise hors service post-élection (amorphisme préféré à la peur)
- Johnny la réactive secrètement avec l’élément manquant
- Pluto creuse sa tombe avec ses propres outils
Cible du reboot — précision 2026-05-24 (post-démographie)
- Cible du reboot = peuple uniquement (114 000 personnes anesthésiées par Joy)
- L’élite (6 000) ne consomme PAS de Joy → pas d’anesthésie chimique → pas besoin de reboot
- L’élite ressent la diffusion vapeur Alice (horreur + culpabilité publique) mais SANS le déclic-réveil (elle était déjà consciente)
- Nuance morale élite (acté 2026-05-24) : l’élite a CHOISI le système en pleine conscience MAIS ce système leur extrait tous leurs super souvenirs chaque dimanche. Pas victime anesthésiée — victime consentante d’un troc (privilèges matériels contre mémoire grisée).
- Implications narratives :
- Stratification consciente verticale : élite (consciente, troc consenti) / peuple (anesthésié, ignorant)
- Drame moral élite renforcé : ils SAVAIENT et CHOISISSAIENT le système, complicité lucide
- Mais aussi : ils PAYAIENT un prix (mémoire grisée perpétuellement) — pas juste bourreau froid
- Giulia (élite résistante) [src: file=Pistes-de-reflexion.md P046] = exception morale dans l’élite (refus de la complicité)
- Chap 17 reboot : le peuple voit ce que l’élite savait déjà ; l’élite voit le peuple voir
- Pluto pensait endormir le peuple à vie — ironie : c’est précisément le peuple qui se réveille
- Giulia post-Pluto = légitimité morale (la seule de l’élite à avoir agi en conscience résistante)
Pistes narratives ouvertes (à creuser ultérieurement)
Alice meurt avec son doudou dans les bras (piste 2026-05-24) :
- Cohérent canon peluche girafe Alice qui cache la barre +18 [src: file=06-symboles-saison-V1.md L286]
- Ajout : mignon + d’autant plus triste émotionnellement
- Renforce le pic d’horreur émotionnel (innocence visuelle + mort brutale)
- Renforce l’effet du reboot collectif (image insoutenable diffusée publiquement)
- À intégrer dans la scène chap 17 + amplifier l’effet symbolique
Questions ouvertes à creuser ultérieurement
- Qui dans la résistance a tenté en amont de saboter les tuyaux ? Léo seul ? Cellules quartier rouge ?
- Motif exact de Pluto pour tuer Alice (témoin Léo+Alice de quoi ? Extraction souvenirs précieux ?)
- Structure exacte de la salle des cobayes sous-Factory (à détailler)
- Détails techniques du recâblage Johnny derrière la machine
Synthèse FINALE Alice (acté 2026-05-24)
Alice nourrit ET reboot — double effet :
- Factory à l’arrêt depuis sabotages chap 14 → pénurie Joy → peuple a faim
- Mort d’Alice produit une masse massive de Joy (E_Alice ≈ 27 millions kcal — voir §2.A)
- Cette Joy est infusée dans les substrats restants → barres Alice à souvenir négatif
- Le peuple affamé consomme les barres Alice (désespoir alimentaire force la consommation)
- Double effet : (a) nourriture (calorique) + (b) reboot individuel (souvenir négatif = réveil — canon §2.0)
- Reboot collectif déclenché simultanément par diffusion vapeur publique chap 17 (sabotage Johnny tuyaux derrière la machine)
- L’élite (6 000 personnes) ressent horreur + culpabilité mais pas réveil (elle était déjà consciente, ne consomme pas Joy)
Image finale candidate verrouillée 2026-05-24 : « Ils mangent son cri, et ce cri les réveille. »
Conséquences canon — propagation 2026-05-24
✅ Fait :
- ✅ Pistes-de-reflexion.md P091 : note révision ajoutée (image finale révisée, voir §1.E)
- ✅ Pistes-de-reflexion.md P093 : note révision ajoutée (régime Giulia sans reboot répétitif)
- ✅ Pistes-de-reflexion.md P046 : note révision ajoutée (seuil 7 au lieu de 8)
- ✅ pluto-v2.md L482 : précision micro-dosage tactique + angle mort + ironie boomerang ajoutée
- ✅ Centre-rehabilitation-V1.md L185 : structure salle cobayes + chronologie chap 17 + doudou Alice + reboot ajoutés
- ✅ bible-univers/chapitres/00_synopsis.md L287-292 : Phase F énergie d’Alice révisée (Option 1 stricte + Alice nourrit + reboot + nouvelle image finale)
[ ] À faire au tour suivant :
- bible-univers/chapitres/ chap 17 trame individuelle : préciser sabotage Johnny tuyaux + détournement cuve Alice + diffusion automatique
- bible-univers/chapitres/ chap 18 trame individuelle : intégrer la légende d’Alice dans la mémoire collective post-Pluto
- 06-symboles-saison-V1.md : enrichir équations + échelle d’intensité (révision seuil 7)
- johnny-v2.md : préciser perception intensité (lui-même égérie)
1.C Tranches d’âge — Acté 2026-05-23 : population normale
Décision : pyramide démographique standard (enfants / adultes / vieux dans des proportions normales). Pas de spécificité notable à creuser.
- Enfants : croissance jusqu’au secondaire (écoles publiques quartier jaune), exposition Joy progressive
- Adultes : travaillent dans bleu (Factory) / jaune (mairie) / rouge (commerces, artisans) selon naissance ou parcours
- Vieux : retraite normale, fin de vie sous Joy (effet sur espérance de vie à creuser si nécessaire ultérieurement)
1.C Régimes comparés sur l’aspect social
- Régime Willya : structure de classes actuelle
- Régime Pluto : qu’est-ce qui change socialement pendant son passage chap 15-17
- Régime Giulia chap 18+ : travail réparti, abolition élite — concrètement comment ça se passe
Sujet 2 — Factory et mécanique de la barre Joy
2.0 État brainstorm 2026-05-23 — EN COURS, PAUSE pour compact
Acquis verrouillés :
- Équation énergie : E = intensité² × K (au-dessus du seuil 8/10)
- 3 modes technologiques distincts :
- Mode 1 — Pompage individuel via casque (sortie : barre alimentaire kcal)
- Mode 2 — Vaporisation diffuse via tuyaux P044 (sortie : effet émotionnel public)
- Mode 3 — Captation à mort (sortie : énergie infrastructurelle kWh)
- Polarité ne change pas la voie de conversion mais l’effet sur le consommateur (positif endort/amorphise, négatif réveille/traumatise)
- Consommabilité Mode 1 : positif consommé volontairement / négatif uniquement par force ou tromperie (sabotage chap 14 P038)
Cas Alice (Mode 3) : E_Alice = intensité² × K × M_mort × durée_agonie → justifie 1-10 ans P091
2.0.bis Problèmes structurels EN COURS DE RÉSOLUTION
Problème A — Pourquoi la cité dépend de Joy pour son énergie ?
5 options brainstormées :
- A1 : cité produit elle-même (solaire désert), Joy ne sert PAS à l’électricité urbaine
- A2 : cité partiel solaire + Factory sur Joy (mes recommandations initiales)
- A3 : cité dépend totalement de Joy
- A4 : Factory boucle auto-alimentée + cité urbaine solaire
- A5 : Joy alimente uniquement les casques de pompage
⚠️ CONFLIT : A2 et A4 contredisent P091 canon [src: file=Pistes-de-reflexion.md L4795] : « chaque ampoule, chaque train, chaque robinet d’eau chaude fonctionne grâce à une enfant morte » — l’énergie d’Alice alimente TOUTE LA CITÉ (lumière, transports, hôpitaux), pas juste la Factory. Et P093 [src: file=Pistes-de-reflexion.md L4935] confirme « Alice alimente l’infrastructure publique pendant 1 à 10 ans (lumière, transports, hôpitaux) ».
→ Options A1, A2, A4 sont à reconsidérer. A3 (cité dépend totalement de Joy) est en réalité l’option canonique mais elle pose problème : pourquoi une cité qui travaille ne produirait pas son énergie solaire/éolienne dans le désert ?
→ À résoudre : trouver une logique qui rend A3 crédible, ou modifier P091/P093.
Problème B — Pourquoi la mort = innovation chap 17 (pas Deus Ex Machina) ?
7 pistes brainstormées :
- B1 : pureté +18 Alice décuple — Alice n’a jamais consommé de Joy +18, son réservoir +18 est intact (correction utilisateur 2026-05-24 : Alice habite le quartier ouvrier et consomme les Joys normales comme tous les enfants ; sa collection +10 = barres gardées en réserve. Propagation Centre-rehabilitation-V1.md L149.)
- B2 : jeunesse décuple le potentiel vital
- B3 : Willya AVAIT essayé/envisagé mais résultats décevants (sujets non-purs)
- B4 : Pluto AVAIT planifié de tuer une pure mais bloqué par Willya/CA tabou
- B5 : dispositif technique de captation à mort nécessite modifications spécifiques (Johnny invente chap 16)
- B6 : catégorie 4 addicts à l’intensité = théoriquement candidats mais consommateurs (réservoir vide)
- B7 : mort en direct + diffusion publique = condition technique cruciale (Stach diffuse chap 17)
Combo K1 recommandé : B1 + B4 + B5 + B7 — convergence rare au chap 17 de 4 conditions qui n’avaient jamais convergé avant. Aucune seule suffisante. Ouvre enjeu éthique saison 2.
2.0.ter État brainstorm 2026-05-24 (post-compact) — PISTE γ-VARIANT NOTÉE
Piste γ-variant proposée par l’opérateur : synthèse Option 1 + Option 2 où un seul objet (la Joy) est produit, mais le processus d’extraction génère deux fractions :
- Fraction A : implantée dans la barre Joy → nourriture émotionnelle + calorique pour la population
- Fraction B (« reste ») : utilisée comme énergie infrastructurelle de la cité (lumière, transports, hôpitaux)
Avantages préservés :
- Simplicité symbolique : un seul produit Joy
- Interdépendance maximale cité ↔ égéries (canon P091 + P093 conservé)
- Image finale « chaque ampoule = enfant morte » conservée
- Poids ouvriers Factory renforcé (ils opèrent les deux fractions au cours du même processus)
- Crédibilité technique : la cité n’a pas besoin de produire son énergie ailleurs parce qu’elle récupère le résidu inévitable de l’extraction
Blind spot persistant signalé par l’opérateur : pourquoi Pluto/Willya n’ont-ils pas tué des gens avant chap 17 pour énergie max ? → Combo K1 (B1+B4+B5+B7) à retravailler à la lumière de la piste γ-variant. Argument économique additionnel à creuser : tuer une égérie productive = perdre tout son flux résiduel futur sur des années.
Prochaine étape (décidée 2026-05-24) : creuser mécanique Factory (production / distribution) — cela fera émerger les contraintes physiques de la piste γ-variant et permettra de résoudre le blind spot.
2.1 Étape 1 — Le pompage — Verrouillé 2026-05-24
Cible
- Pompage de toute l’élite [src: file=Pistes-de-reflexion.md P074 — « élite = chaque membre est égérie potentielle »]
- Début : 10 ans
- Fin : retraite biologique — la personne n’arrive plus à atteindre le seuil 8/10 d’intensité requise (pas d’âge fixe, à partir d’un certain âge de vieillesse implicite)
Lieu (révisé 2 fois — RÉVISION FINALE 2026-05-24)
RÉVISION FINALE (post-démographie 120k / 5% élite) : retour des centres de pompage DANS l’élite (révision de la révision précédente). Justification : avec 6 000 élites à pomper en 1 dimanche, 5 centres à la Factory ne suffisaient pas logistiquement. La nouvelle configuration permet une logistique réaliste.
- ~17 centres de pompage répartis dans le quartier élite (« un peu partout dans l’élite »)
- ~10 cabines par centre = ~170 cabines totales
- Décor : salon mondain (sièges/banquettes confortables, lumière tamisée, dorures) — l’élite y vient le dimanche sans descendre à la Factory
- PAS la cave des baromètres (qui a une autre fonction à définir)
- Les sirops extraits sont acheminés vers la Factory via tuyaux/conduits (re-besoin de E2.1 acheminement)
- L’élite NE CONSOMME PAS de Joy (acquis §2.C) — elle consomme uniquement la vraie nourriture du marché hebdomadaire
- L’élite est consciente du troc (privilèges + dividendes contre extraction hebdomadaire de ses meilleurs souvenirs) mais en souffre (mémoire chroniquement grisée)
Fréquence
- Hebdomadaire, le dimanche
- Toute la journée ouverte
- Plage horaire individuelle (chacun convoqué à une heure précise pour éviter la queue)
- Fonctionnement strictement fonctionnel : on arrive, on est pompé, on part
Procédure
- Session ≤ 20 minutes
- Casque automatique sur la tête
- Extraction des souvenirs au-dessus du seuil 8/10 [src: file=Pistes-de-reflexion.md P046]
- L’égérie n’a pas de mot à dire sur ce qui est extrait
- « Aspirer » = la trame du souvenir RESTE en mémoire, seule la couche émotionnelle/sensorielle est extraite → souvenir devient gris
- Souvenirs sous-seuil intacts (mémoire ordinaire colorée)
Effet cumulatif long terme
- Tous les pics émotionnels passent en gris au fil du temps
- Seuls les pics de la semaine en cours sont colorés (jusqu’au dimanche suivant)
- L’élite est avide d’intensité — régime Willya valorise activement les souvenirs forts (idéologie active)
- Culte de l’instant présent : profiter du pic avant qu’il soit gris
Consentement par contrat de parts familiales
- Préquel : Willya monte sa boîte, premiers volontaires donnent souvenirs en échange de parts Joie&Cie
- Stratification : parts bloquées au bout d’un moment (refus de dilution + quantité de souvenirs déjà suffisante)
- Aujourd’hui : les élites LOUENT des parts familiales (pas propriétaires)
- Contrat type : pompage hebdomadaire au seuil défini = condition de maintien des parts
- Dividendes mensuels/annuels financent rythme de vie élite
- Refus contrat → perte parts → déclassement quartier ouvrier
- En pratique : les égéries ne refusent pas (avantages bien connus)
Mécanique des parts (simplifiée)
- Parts appartiennent à la FAMILLE (pas à l’individu)
- Mariage = fusion des parts des deux familles + redistribution équitable entre les unions
- Décès = parts restent dans la famille
- Pluto = pas d’élite, pas de parts (vit du salaire de maire + privilèges fonction)
Sortie du processus (révisée 2026-05-24 — vaporisation totale)
- Sortie casque = liquide chaud coloré (concentré de souvenirs) tombe dans cuve de réception isolée par session
- Cuve chauffée → liquide entièrement vaporisé en vapeur émotionnelle
- Pas de sirop solide dans la barre — le sirop est intégralement vaporisé (révision : la couleur précédente « sirop multicolore par émotion » est abandonnée)
- 3 couleurs (palette révisée 2026-05-24, positives uniquement, pas d’émotions négatives) :
- Bleu = intensité 7-8/10 (cool, tranquille)
- Doré (couleur miel) = intensité 10/10 (souvenir vraiment bon, valeur précieuse)
- Rouge = +18 sexe/adultes (cohérent canon P055 [src: file=Pistes-de-reflexion.md P055]) — commercialement nommé « Joy Rouges »
- Nomenclature commerciale (NM-2 acté 2026-05-24) : seules les +18 ont un nom dédié (« Joy Rouges »). Les standard sont juste « Joy » (emballage anonyme). L’aléatoire d’intensité dans le standard est préservé (le consommateur découvre au mordant si c’est bleu cool ou doré intense).
- La couleur de la vapeur infusée est visible sur le caramel d’agave de la barre finale (cf. §2.3) — doré naturel pour intensité 10, transformation bleue pour 7-8, transformation rouge pour +18
- Architecture infusion : salles d’ébullition séparées par catégorie/couleur (V3) → cf. §2.3
- Cohérence Mode 2 P044 vapeurs : Pluto détourne les conduits ascendants de vapeur résiduelle pour les rediriger vers ses tuyaux émotionnels chap 15+
Régime Pluto sur le pompage
- Système identique au régime Willya
- Ajout de quotas de souvenirs via mise à jour du contrat
- Si non signé, contrat invalide → perte des parts
Sous-questions résiduelles (mineures, différées)
- Seuil exact de retraite biologique (chiffre précis)
- Nom du centre de pompage + fonction réelle de la cave des baromètres
- Nombre exact de centres (≈5 proposé, à confirmer avec démographie)
- Mécanique exacte parts mariages (cas particuliers : stérilité, célibat)
- Qui choisit la couleur des sirops (canon impose / marketing / ouvrier coulée)
Propagation à faire ultérieurement
- Pistes-de-reflexion.md : créer P097 (Joy mode vaporisé + infusion sous pression)
- 06-symboles-saison-V1.md : enrichir Niveau 3 casque évolutif avec précision « extraction sensorielle, trame souvenir reste »
- 05-monde-saison-V1.md : ajouter zone élite réservée DANS la Factory + supprimer centres de pompage du quartier élite
- pluto-v2.md : noter « Pluto pas d’élite, pas de parts » + rythme de vie maire
2.3 Étape 2 — Chaîne industrielle Factory (substrat + infusion vapeur → barre) — Verrouillé 2026-05-24
Vue d’ensemble
La barre Joy n’est PAS faite directement du sirop. Le sirop est entièrement vaporisé, et la vapeur émotionnelle infuse un substrat neutre sous pression. La barre = substrat + vapeur infusée. L’énergie est portée par la vapeur, pas par le substrat (cohérence P093 déficience calorique [src: file=Pistes-de-reflexion.md P093]).
Matières premières (2 quartiers contributeurs)
Quartier rouge — agriculture d’oasis (extension du canon §1.B « producteurs vraie nourriture ») :
- Palmier-dattier : sucre (dattes, sève)
- Acacia : gomme arabique = gélifiant
- Cactus : substrat principal de la barre
- Agave : sucre concentré → caramel
- Caroubier : substitut chocolat-like (nappage brun naturel — cohérence désert : pas de cacao, mais caroubier authentique aride)
Quartier bleu — extraction minérale (double rôle — révision 2026-05-24) :
- Sable broyé fin : additif texture biscuit de la barre
- Mines/carrières adjacentes à la cuvette désertique
- Quartier bleu = ouvriers Factory ET extracteurs de sable (double rôle industriel)
Forme finale de la barre — T-pyr-1 (Twix vertical pyramidal)
- Base biscuit : cactus broyé + sable broyé fin + sucre d’agave + gomme arabique → texture gâteau/biscuit dense
- Couche moyenne : caramel d’agave moelleux → porte la couleur d’intensité (7-8 bleu / 10 doré-miel — rouge pour +18 « Joy Rouges »). Palette révisée 2026-05-24.
- Sommet/nappage : caroube brun naturel (couleur constante, ne prend pas l’intensité)
- Forme pyramidale = écho symbolique pyramide d’extraction P046 (chaque barre = la cité réifiée)
- ⚠️ RÉVISION 2026-05-25 : la couleur d’intensité de la couche moyenne reste un marqueur interne Factory (visible dans cuves, vapeurs, salles d’infusion) mais n’est PAS visible dans le produit fini grand public. Les barres normales sont visuellement uniformes (le consommateur ne sait pas avant la croque si c’est un bleu 7-8 ou un doré-miel 10 — mécanique d’aléa / loterie commerciale). Seules les Joy Rouges conservent leur couleur rouge visible (emballage rouge distinct + barre rouge visible). Effet à la croque (NOUVEAU CANON) : yeux révulsés + tête en arrière, pose iconique. Détails §2.B Distribution.
Mécanique d’infusion (Architecture V3)
- Pompage (cf. §2.1) → cuve isolée par session
- Chauffage / vaporisation : cuve chauffée → liquide entièrement transformé en vapeur émotionnelle
- Tri par souvenir : 1 souvenir = 1 cuve = 1 chambre de compression dédiée (architecture V3 v2 révisée 2026-05-24). Couleurs : bleu (7-8) / doré-miel (10) / rouge (+18 « Joy Rouges »).
- Salles d’ébullition séparées par catégorie :
- Salles standard : plusieurs souvenirs de même catégorie mélangés → aléatoire commercial (le consommateur ne sait pas quel souvenir précis il aura)
- Salles dédiées « best of star » : un seul couple, vapeur isolée → édition premium (cohérent canon barres intimes Johnny+Giulia [src: file=Centre-rehabilitation-V1.md L151])
- Emballage uniforme : impossible de distinguer visuellement un souvenir précis dans une gamme
- Substrats vierges (sans émotion) disposés dans la salle d’infusion
- Pression augmentée (I3 imprégnation sous pression) → la vapeur se condense dans les substrats poreux
- Refroidissement / solidification → barres finales
- Vapeur résiduelle non absorbée → conduits ascendants → infrastructure énergétique (Fraction B P091)
Marché noir clandestin
- Barres avec chevauchements de souvenirs (plusieurs souvenirs dans une même barre)
- Danger : dissociation identitaire (J2) — consommer 2 souvenirs simultanés = 2 identités superposées = court-circuit psychologique
- Consommateurs : catégorie 4 addicts à l’intensité [src: file=Pistes-de-reflexion.md P037] qui cherchent la saturation
Péremption hebdomadaire (P-A progressive)
- Péremption = 1 semaine : passé ce délai, les souvenirs restent dans la barre MAIS des effets secondaires apparaissent à la consommation
- Force le rachat hebdomadaire (cohérent pompage hebdo des élites)
- Progression :
- 1 semaine = effets légers
- 1 mois = effets sévères
- Années (cas Alice +10 barres anciennes [src: file=Centre-rehabilitation-V1.md L147]) = effets dévastateurs
Effets secondaires actés (post-péremption)
EO-A — Souvenir déformé grotesquement
- Visages aux proportions étirées, voix déformées (effet Dali)
- Plus la barre est ancienne, plus c’est cauchemardesque
- Ex : Giulia avec un nez de Pinocchio, yeux décalés, voix tordue
- Ton : surréaliste, drôle
EO-E — Cristaux suintants sur la barre (effet matériel)
- À mesure que la barre vieillit, des cristaux étranges se forment dessus
- Perles rouges (comme du sang), gouttelettes salines (comme des larmes)
- Visuel iconique horreur-gourmandise → n’a pas envie de la manger
- Ton : horreur-gourmandise, drôle/repoussant
EO-N (3e effet — coût visible sur le corps consommateur) → QUESTION OUVERTE
- Doit décourager la consommation de barres périmées (coût réel sur le corps)
- Options en attente d’arbitrage :
- EO-N1 : vieillissement physique accéléré (corps prend l’âge du souvenir)
- EO-N2 : marques colorées permanentes sur la peau
- EO-N3 : sueurs colorées (sueur prend la couleur de la barre)
- EO-N6 : larmes colorées (yeux pleurent la couleur du souvenir)
- Autres : tremblements / léthargie / inversion polarité émotionnelle
- À trancher plus tard
Cohérence canon Johnny chap 14-15
- Alice +10 barres très anciennes (collection depuis enfance) → effets dévastateurs sur Johnny
- Johnny consomme la collection → EO-A + EO-E + EO-N (à définir)
- Cohérent avec re-sevrage silencieux/isolé chap 15 [src: file=Centre-rehabilitation-V1.md L161] : Johnny se cache à cause des effets visibles (à définir avec EO-N)
- Note : Johnny est lui-même le donneur (ses souvenirs intimes Giulia retournent vers lui via Alice) → seuls les effets indépendants du donneur tiennent (EO-A déformation / EO-E matériel / EO-N coût corps)
Technique transformation cactus → substrat consommable
- T3 retenu : nano-broyage + liant alimentaire (cactus + sucre d’agave + gomme arabique → matrice poreuse comestible)
- Porosité = condition de l’infusion sous pression (I3)
- Détails techniques précis laissés ouverts comme « technique propriétaire Joie&Cie » (peu d’impact narratif)
Questions ouvertes (à trancher plus tard)
- EO-N : 3e effet secondaire — coût sur le corps consommateur (4-5 options en suspens)
- MN — Marché noir : présence narrative dans la trame
- MN-1 : pré-trame Johnny+Léo (rite de passage adolescent — se shootent avec des barres chevauchées)
- MN-2 : scène dédiée à creuser
- MN-3 : trame récurrente — Pluto exploite le marché noir pour neutraliser des opposants (chair à canon cat 4 P037 §4.5 pluto-v2)
- Hypothèse : Giulia retour quartier bleu chap [à définir] achète au marché noir avec Johnny (pas au marché normal)
Propagation à faire ultérieurement
- Pistes-de-reflexion.md : créer P097 (Joy mode vaporisé + infusion sous pression)
- Pistes-de-reflexion.md : créer P098 (péremption hebdo + effets secondaires originaux EO-A/EO-E)
- Pistes-de-reflexion.md : créer P099 (3 couleurs commercialisées + marché noir chevauchements)
- 06-symboles-saison-V1.md : enrichir Niveau 6 objets avec barre pyramidale T-pyr-1 + 3 couleurs
- 05-monde-saison-V1.md : enrichir topographie quartier bleu (mines de sable) + quartier rouge (oasis cultivée palmiers/acacia/cactus/agave/caroubier)
- Centre-rehabilitation-V1.md : ajouter notes effets secondaires barres anciennes Alice (EO-A + EO-E + EO-N)
- johnny-v2.md : noter EO-A + EO-E + EO-N à mentionner dans la trame chap 14-15
- pluto-v2.md : noter rôle vapeurs détournées + marché noir potentiellement exploité par Pluto
2.4 Étape 3 — Postes ouvriers Factory — Verrouillé 2026-05-24
Structure en 8 unités fonctionnelles
Unité A — Extraction minérale (quartier bleu, hors Factory)
- Mineurs de sable (carrières adjacentes désertiques) + transporteurs vers Factory
- Conditions : poussière, chaleur, exposition désert
- Effectif estimé : 200-400 ouvriers
Unité B — Réception matières premières
- Réceptionneurs quartier rouge (palmier-dattier, acacia, cactus, agave, caroubier)
- Broyeurs sable + cactus (nano-broyage T3)
- Cuisiniers substrat (mélange biscuit)
- Conditions : pénibles mais saines (pas de vapeurs)
- Effectif estimé : 300-500 ouvriers
Unité C — Moulage pré-barres (sans émotion)
- Mouleurs (coulée substrat dans moules pyramidaux T-pyr-1)
- Préparateurs caramel d’agave (cœur central)
- Préparateurs nappage caroube (sommet brun)
- Conditions : chaleur moules + sirops, pas de vapeurs émotionnelles
- Effectif estimé : 300-500 ouvriers
- POSTE BOB (père de Johnny) — acquis 2026-05-24 : « cuisinier industriel » Unité C Moulage — relativement sain (pas de vapeurs), permet une scène où Johnny visite Bob à son poste (décor industriel + échange père/fils)
Unité D — Pompage (zone élite réservée DANS la Factory)
- Opérateurs cabines pompage (accueil élites dimanche, surveillance dispositif)
- Médecins internes Joie&Cie [src: file=Sujets-ouverts-discussion.md#1.A]
- Maintenance dispositif (casques + cuves)
- Conditions : zone luxueuse (salon mondain), travail prestigieux
- Effectif estimé : 100-200 ouvriers qualifiés + médecins
Unité E — Vaporisation (cuves de chauffage) — ZONE VAPEURS ÉMOTIONNELLES
- Opérateurs cuves chauffage (ébullition liquides individuels)
- Trieurs de vapeur (aiguillage par couleur bleu/rouge/jaune-or)
- Contremaître = poste du père Pluto [src: file=10_Projects/12_Joie-et-Cie/developpement-scenario/bible-univers/personnages/pluto-v2.md L36]
- Conditions : les plus dangereuses — exposition chronique vapeurs résiduelles → drame père Pluto (drainage vital)
- Effectif estimé : 100-150 ouvriers (rotation difficile, vétérans usés)
Unité F — Infusion sous pression (salles d’ébullition + cuves de compression) — ZONE VAPEURS
- Opérateurs salles d’ébullition par catégorie (bleu / rouge / jaune-or + salles « best of star » dédiées)
- Opérateurs chambres de pression (disposition pré-barres + I3 imprégnation)
- Conditions : zone vapeurs intermédiaire (exposition modérée — barres absorbent une partie)
- Effectif estimé : 200-300 ouvriers
Unité G — Finition
- Démouleurs (sortie barres infusées)
- Contrôleurs qualité (vérification couleur, intégrité → rebut si défaut)
- Emballeurs / étiqueteurs (marque Joie&Cie + couleur + numéro série)
- Conditions : zone propre, sans vapeurs
- Effectif estimé : 200-400 ouvriers (main-d’œuvre intensive)
Unité H — Logistique + maintenance
- Stockeurs (entrepôt Factory)
- Acheminement vers boutiques Joy des 3 quartiers (bus/convoyage)
- Techniciens spécialisés (cohérent canon §1.B.ter — mêmes techniciens qui montent à l’élite occasionnellement)
- Effectif estimé : 200-300 ouvriers
Hiérarchie verticale
- Contremaître par unité (8 contremaîtres)
- Chef de Factory (rapport direct Joie&Cie)
- CA de Joie&Cie supervise au niveau corporate [src: file=Sujets-ouverts-discussion.md §1.A.bis — P095]
Total effectif Factory + mines
Ordre de grandeur : 1500-2500 ouvriers au total (à raffiner avec Sujet 2.C démographie non encore attaqué).
Si quartier bleu ≈ 3000-5000 adultes (hypothèse à confirmer), la Factory est l’employeur principal. Le reste du quartier bleu : commerces de proximité, services, écoles (canon écoles publiques dans chaque quartier).
Stratification ouvrière interne (implication narrative)
- Zone luxueuse Unité D : prestige max, postes prisés
- Zones vapeurs Unités E + F : danger max, postes redoutés mais bien payés (compensation) — les vétérans s’y consument à long terme (drame père Pluto)
- Zones propres Unités B/C/G/H : standard ouvrier, sans danger spécifique
- Mines Unité A : pénibilité physique, postes des plus rudes
Mécanique d’assignation des zones dangereuses :
- Ouvriers récemment arrivés → assignés aux zones vapeurs (formation initiale)
- Vétérans qui survivent migrent vers les zones propres
- Beaucoup ne survivent pas (cohérent destruction père Pluto)
Questions ouvertes (à creuser plus tard)
- Décor visuel + scènes possibles pour Unité E (zone vapeurs où meurt le père Pluto) — pas creusé aujourd’hui
- Démographie précise quartier bleu (Sujet 2.C non attaqué)
- Conditions précises de salaire / compensation pour les zones dangereuses
Propagation à faire ultérieurement
- Pistes-de-reflexion.md : créer P100 (structure Factory 8 unités fonctionnelles + Bob Unité C moulage)
- 05-monde-saison-V1.md : enrichir topographie Factory avec les 8 unités fonctionnelles + zones de danger
- johnny-v2.md : noter Bob en Unité C Moulage (scène possible chez Bob)
- pluto-v2.md : enrichir §9 avec poste contremaître Unité E (vaporisation)
2.A Équation énergétique et amorphisme — Verrouillé 2026-05-24
Équation principale énergétique
E_souvenir = intensité² × K (cohérent canon §2.0)
Avec :
- intensité ∈ [7, 10] (au-dessus du seuil d’extraction 7/10 — révision 2026-05-24 du canon P046 qui disait 8/10)
- K ≈ 540 kcal/unité_intensité² (calibration avec démographie 120k)
Conversion en barres
N_barres_par_chambre = E_souvenir / E_substrat
Avec :
- E_substrat = 2000 kcal (1 barre standard = consommation quotidienne complète)
- Pour intensité 8 : N = 64 × 540 / 2000 ≈ 17 barres
- Pour intensité 9 : N = 81 × 540 / 2000 ≈ 22 barres
- Pour intensité 10 : N = 100 × 540 / 2000 = 27 barres
Cas Alice exceptionnelle
E_Alice = intensité² × K × M_mort × durée_agonie
Avec :
- intensité = 10 (max humain)
- M_mort = 100 (acquis M-fort 2026-05-24)
- durée_agonie ≈ 5 minutes
- E_Alice ≈ 100 × 540 × 100 × 5 = 27 000 000 kcal (~270 000 barres-équivalent — 1000 fois un souvenir normal)
- Cette énergie est soit infusée dans tous les substrats disponibles à la Factory (production massive barres Alice), soit dépasse la capacité d’absorption et diffuse via tuyaux ascendants (reboot collectif)
Mesure de l’intensité (capteur P057)
I = (0.4 × dopamine_norm + 0.2 × cortisol_norm + 0.2 × adrénaline_norm + 0.2 × ondes_gamma_norm) × facteur_durée × facteur_pureté
Avec :
- Chaque signal neurophysiologique normalisé à [0, 10]
- facteur_durée ∈ [0, 1.2] (pic court réduit, pic long augmente)
- facteur_pureté ∈ [0, 1.2] (souvenir net augmente, flou réduit)
- I ∈ [0, ~14] plafonné à 10 (intensité humaine max)
- Hystérésis sur seuil 7 : déclenchement uniquement si I ≥ 7,0 maintenu pendant ≥ N secondes
Échelle d’intensité
| Score I | Description | Extraction | Couleur |
|---|---|---|---|
| 0-3 | Émotion banale, quotidienne | Pas extrait | — |
| 4-6 | Émotion notable mais modeste | Pas extrait (sous-seuil) | — |
| 7 | Pic émotionnel cool (premier seuil) | ✓ Extrait | Bleu |
| 8 | Pic émotionnel modéré | ✓ Extrait | Bleu→intermédiaire |
| 9 | Pic intense | ✓ Extrait | Intermédiaire→doré |
| 10 | Pic exceptionnel (souvenir vraiment bon) | ✓ Extrait | Doré (miel) |
| +18 | Souvenir adulte (sexe) | ✓ Extrait | Rouge (Joy Rouges) |
Équation d’amorphisme (effet de la consommation Joy sur le consommateur)
A(t+1) = A(t) × (1 - décroissance) + intensité × Q × polarité_signed × tau − M_reboot
Avec :
- A(t) ∈ [0, 100] (0 = lucide, 100 = totalement amorphe)
- décroissance ≈ 5% par jour (sevrage naturel sans consommation)
- Q = nombre de barres consommées au jour t (canon 1/jour)
- intensité = intensité moyenne consommée (7-10)
- polarité_signed = +1 si Joy positif (anesthésie) / -1 si Joy négatif (reboot)
- tau = sensibilité personnelle (constante individuelle)
- M_reboot = bonus massif pour barre Alice = intensité² × M_mort × tau_special (chute totale)
Tableau de simulation amorphisme peuple
| Moment | A_peuple | Justification |
|---|---|---|
| Avant chap 17 | ~85 | Amorphisme chronique consommation Joy positive quotidienne |
| Pendant chap 17 (vapeur publique Alice) | ~30 | Reboot collectif atmosphérique immédiat |
| Post chap 17 (consommation barres Alice) | ~0 | M_reboot massif → reset complet (Alice = pain + réveil) |
| Régime Giulia post-chap 18 | ~5-15 | Maintien lucide via auto-consommation hebdomadaire + filet alimentaire (pas de retour à l’amorphisme — rupture définitive) |
Sous-questions résiduelles
- Valeur exacte η (facteur conversion énergie émotionnelle → kcal) — laissé propriétaire Joie&Cie
- Valeur exacte tau et tau_special (constantes individuelles) — calibrer narrativement par cas
- Durée N de l’hystérésis sur seuil 7 (secondes ? minutes ?)
Propagation à faire ultérieurement
- 06-symboles-saison-V1.md : enrichir avec équations + échelle d’intensité
- johnny-v2.md : préciser perception intensité (lui-même égérie) + sensibilité particulière
2.B Distribution — Verrouillé 2026-05-25
Synthèse des 6 sous-thèmes verrouillés cette session. La production est couverte par §2.1 (pompage), §2.3 (chaîne industrielle), §2.4 (postes ouvriers) — pas reprise ici.
Modèle de prix
- 2 types commerciaux visibles : barres normales (uniformes, prix unique alimentation) + Joy Rouges (canal séparé, prix élevé)
- Surcouche « best of star » tarifée plus chère dans les deux types (label commercial Johnny+Giulia, etc.)
- Aléa du souvenir intégré aux barres normales : le consommateur ne sait pas avant la croque s’il aura un bleu 7-8 (cool) ou un doré-miel 10 (top). Mécanique de loterie / gambling pattern.
- Effet à la croque : yeux révulsés + tête en arrière. Pose iconique de consommation Joy.
- Couleurs internes Factory invisibles dans le produit fini grand public (cf. révision §2.3 L574). Seules les Joy Rouges conservent la couleur rouge visible.
Monnaie cité
- 1 monnaie unique émise par la mairie, salaires + achats en monnaie unique
- Contrôle social passe par 3 leviers déjà actés : péremption hebdo + prix Joy Rouges + anesthésie chimique (pas besoin de jetons spécifiques)
- Nom de la monnaie : en cours de brainstorm (pistes M-A « Joyat / éclat » / M-B « Salin / grain » / M-C « Mielon / goutte » / M-D « Strate / écaille »)
- DA monnaie (brainstorm 2026-05-25) : billets triangulaires + pièces triangulaires + portefeuilles triangulaires (écho à la pyramide d’extraction P046). Une tête sur les billets, identité à arbitrer (Willya réelle / portrait stylisé ancien / figure mythique). Tension avec canon Willya invisible (P024).
- Contrainte « non augmentable » (offre fixe type or) discutée en brainstorm — en tension avec billets papier. Arbitrage différé.
- Tension politique latente : qui contrôle l’émission ? Willya (via mairie sous CA Joie&Cie) au début, enjeu de bascule pré-Pluto à creuser ultérieurement.
Accessibilité par quartier
- Joy Rouges vendues partout (3 quartiers du peuple) avec rayon dédié séparé dans chaque boutique
- Restriction d’âge officielle +18 pour Joy Rouges (régulation Joie&Cie / mairie, parallèle alcool/tabac)
- Boutiques toutes identiques : même gamme, même agencement, pas de premium/discount par quartier
- Densité de boutiques cohérente avec démographie : plus dans le bleu (42 000), moyen dans le rouge (39 600), moins dans le jaune (14 400)
- Marché noir reste partout pour transgressions (mineurs Joy Rouges, barres à chevauchements, etc.)
Logistique Factory → boutiques
- Flotte de camions / véhicules motorisés Factory livre quotidiennement les boutiques des 3 quartiers du peuple
- Trajet : Factory (cuvette grise quartier bleu) → boutiques bleu (court) + jaune + rouge
- Téléphérique Factory → élite reste réservé à la nourriture rouge (l’élite ne consomme pas de Joy, donc pas de barres à monter)
- Type de motorisation (électrique / thermique / biocarburant / autre) : différé
- Identité des conducteurs (employés Factory dédiés / sous-traitants) : différé
Propriété / gestion boutiques
- Joie&Cie en direct (filiales intégrées)
- Vendeurs = employés Joie&Cie, pas commerçants indépendants
- Contrôle total chaîne : production (Factory) + distribution (camions) + retail (boutiques)
- Dystopie maximale : Joie&Cie omniprésent jusqu’au comptoir
- Le vendeur Joy = figure d’ouvrier-marchand subordonné, pas commerçant indépendant
Rationnement vs marché libre
- Barres normales : marché libre pur, pas de quota, achat libre tout public, régulation par péremption hebdo + prix
- Joy Rouges : marché libre POUR LES ADULTES (+18), interdiction stricte vente aux mineurs (vérification d’âge en boutique)
- Pas de carte de suivi ni de quota personnel pour adultes : un adulte peut acheter autant de Joy Rouges qu’il veut
- Marché noir = canal mineurs Joy Rouges + chevauchements existants
Questions ouvertes (différées)
- Nom de la monnaie (en cours) + identité du visage sur les billets + maintien contrainte « non augmentable »
- Couleur et iconographie précise des billets/pièces
- Coupures (1, 5, 10, 20, 50, 100 ?)
- Motorisation des camions de livraison + identité conducteurs
- Prix relatifs concrets (Joy Rouges = combien de fois une barre normale ?)
Propagation à faire ultérieurement
- 05-monde-saison-V1.md : enrichir avec DA triangulaire monnaie + boutiques Joy (rayon dédié + densité)
- 06-symboles-saison-V1.md : ajouter symbole de la triangulation monétaire (écho pyramide P046)
- willya-v2.md : noter tension visage billets vs canon invisibilité P024 + à arbitrer
- johnny-v2.md : noter rôle « best of star » comme produit premium tarifé
- Centre-rehabilitation-V1.md : noter circuit logistique camions vs téléphérique pour cohérence chap 14-15
2.C Démographie — Verrouillé 2026-05-24
Population totale
- 120 000 habitants [src: décision opérateur 2026-05-24]
- Ratio élite : 5% → 6 000 élites / 114 000 peuple
- Répartition peuple par quartier (proposition à confirmer ultérieurement) :
- Quartier bleu (Factory + mines) : ~35% du total → ~42 000
- Quartier jaune (fonctionnaires) : ~12% du total → ~14 400
- Quartier rouge (artisans + commerces + agriculteurs oasis + résistance) : ~33% du total → ~39 600
- (à raffiner si nécessaire)
Consommation Joy (révisé seuil 7/10 — 2026-05-24)
- Consommateurs : 114 000 peuple uniquement (l’élite NE CONSOMME PAS de Joy — voir §1.E)
- 1 barre/jour/personne (2000 kcal) → ~114 000 barres/jour (consommation quotidienne complète, pas de déficience calorique structurelle)
- Production hebdomadaire : ~798 000 barres
- Source : 6 000 élites pompées le dimanche × ~8 souvenirs/semaine ≥ 7/10 = ~48 000 souvenirs/semaine
- Ratio moyen : ~17 barres/chambre de compression (intensité moyenne ~8), variant de 17 (intensité 8) à 27 (intensité 10) selon souvenir
- Filet alimentaire Giulia P093 reste pour : travailleurs physiquement intensifs (ouvriers bleu, mineurs ~3000 kcal/jour) + cas particuliers (femmes enceintes, malades, etc.)
Logistique pompage hebdomadaire
- 6 000 élites × 1 session/dimanche = 6 000 sessions
- Capacité par cabine en ~12h : ~36 sessions (durée 20 min/session)
- Cabines nécessaires : ~167 → arrondi à ~170
- Centres de pompage : ~17 centres × 10 cabines « un peu partout dans l’élite » (révision : pas 5 centres comme estimé initialement)
Cohérence canon
- Déficience calorique des barres [src: file=Pistes-de-reflexion.md P093] : le peuple consomme Joy + eau, sous-nutrition relative → filet alimentaire chez Giulia post-Pluto
- Pas de restaurants/cafés/bars dans la cité [src: file=Sujets-ouverts-discussion.md §1.B] : Joy + eau seuls pour le peuple, vraie nourriture pour l’élite via marché hebdomadaire
- Marché hebdomadaire élite [src: file=Sujets-ouverts-discussion.md §1.B.ter L125] : producteurs/livreurs du rouge montent par téléphérique vendre une fois par semaine dans l’élite
Crédibilité reboot chap 17
- Diffusion vapeur Alice doit réveiller 114 000 personnes du peuple simultanément
- Tuyaux ascendants irriguent tous les quartiers (infrastructure massive existante installée par Pluto via machines Willya réutilisées)
- L’élite (6 000) reçoit la diffusion MAIS effet différent (cf. §1.E : élite consciente depuis toujours, pas d’anesthésie Joy à briser — ressent horreur + culpabilité mais pas réveil)
Questions ouvertes (mineures)
- Répartition exacte par quartier (35/12/33% indicatifs)
- Démographie par âge (cohérent canon §1.C population normale)
- Variations production saisonnière (si pertinent)
2.D Régimes comparés sur l’aspect économique
- Régime Willya : Joy industrielle massive + élite extractive (déjà acquis)
- Régime Pluto : vapeurs émotionnelles détournées (P044) + politique de fermeté
- Régime Giulia chap 18+ : auto-consommation hebdomadaire dimanche + filet alimentaire + énergie Alice (P091, 1-10 ans) — détails de production sous le nouveau régime
Sujet 3 — Géographie visuelle de la ville
3.A Dessiner la ville
- Carte précise intégrant tout ce qui est verrouillé Couche 5 :
- Cuvette désertique
- 3 quartiers en plat (Bleu / Rouge / Jaune)
- Factory au centre + Centre de réhabilitation sous-Factory
- Téléphérique à 3 stations
- Colline intermédiaire (plateau Stach + Stade des Jeux + grottes no man’s land)
- Grosse montagne élite (pyramide blanche + tour Joy + cave des baromètres sous l’élite)
- Désert périphérique avec direction levant
- Échelles, distances, proportions
3.B Prompts pour images de référence
- Construire des prompts affinés pour générer images (Midjourney / DALL-E / Stable Diffusion)
- Esthétique MJ + cité-bonbon + désert + pastel + dystopie publicitaire (P1)
- Plusieurs vues : panorama / quartier bleu / élite vue d’en haut / Factory intérieur / centre de réhab / colline intermédiaire / désert
3.C Régimes comparés sur l’aspect géographique
- Régime Willya : géographie verrouillée Couche 5
- Régime Pluto : ajout banderoles FERMETÉ + conduits vapeurs détournés (P044)
- Régime Giulia chap 18+ : téléphérique libre d’accès (Tg1 verrouillé) + autres modifs (palais Maire ? boxes de pompage dimanche ? aménagement no man’s land réintégré ?)
Sujet 4 — Mère et grand-père de Johnny
4.A Acquis (à respecter)
- Mère partie au désert quand Johnny avait 10 ans (P020) [src: file=00_Plan-action-organique.md P020]
- Bob ne sait pas pourquoi elle est partie — confirmé 2026-05-23 (cohérent P015 [src: file=00_Plan-action-organique.md L75] « Mystère départ maternel + Bob ne sait pas » déjà intégré Johnny V2)
- Grand-père retour final chap 18 Phase 7 (P020) — à concevoir
- Pas d’info détaillée sur identité mère/grand-père dans les fiches actuelles
4.B Sous-questions OUVERTES (peuvent rester ouvertes selon Phase 7)
- Pourquoi la mère est partie : ouvert tant que Phase 7 chap 18 n’exige pas de réponse
- Qui sont vraiment la mère et le grand-père (identités complètes) : ouvert, saison 2 possible
4.C Décisions STRUCTURELLES obligatoires (à trancher avant tournage)
Décision 1 — Phase 7 chap 18 grand-père : 3 cas possibles
- Cas P7.A : Le grand-père ne parle pas de la mère → rencontre Johnny ↔ grand-père sans évocation maternelle → le scénariste n’a PAS besoin de savoir pourquoi
- Cas P7.B : Le grand-père donne des indices vagues / refuse explicitement → « elle avait ses raisons » / « je ne te dirai pas » / « quand tu seras prêt » → le scénariste a besoin de savoir approximativement
- Cas P7.C : Le grand-père révèle quelque chose → le scénariste DOIT savoir précisément
Décision à arbitrer quand on travaille Phase 7 chap 18.
Décision 2 — Degré de connaissance Bob (P086 [src: file=Reprise.md L384])
Acté 2026-05-23 : Bob ne sait pas pourquoi elle est partie (variante B1 de la grille B1-B6).
4.D Pistes pour le pourquoi (si Cas P7.B ou P7.C retenu plus tard)
6 pistes proposées (cf. session brainstorm 2026-05-23) :
- E7 : la mère a découvert un secret du régime (mensonge fondateur)
- E8 : résistance précoce démantelée
- E9 : la mère était une jeune égérie de l’élite, pompée jusqu’à la limite
- E11 : la mère ne supportait plus de voir Johnny grandir dans ce système
- E15 : la mère rejoint le grand-père au désert (retour à l’origine)
- E18 : la mère = jeune égérie de Willya, trahie par Willya
Mix M1 recommandé si décision P7.B ou P7.C : E9 + E7 + E11 (origine sociale + raison morale + décision finale) — couvre l’arc complet, cohérent variante tragédie ironique du dépassement (couche 4).
4.E Articulation avec autres décisions
- Action 1 chap 11-12 [src: file=06-symboles-saison-V1.md Niveau 5] : Johnny sacrifie souvenirs intimes Giulia pour PRÉSERVER souvenirs maternels — les souvenirs maternels doivent rester précieux et solitaires (cohérent avec Bob ne sait pas + pourquoi mère ouvert)
- Phase 5 chap 18 pardon Bob simplifié (P086) : « Johnny s’excuse / Bob pardonne / pas de flashes parallèles enfance » — calibré pour Bob blessé sans réponse, le pardon porte sur autre chose (l’opposition père-fils elle-même)
- P091 énergie Alice 1-10 ans [src: file=05-monde-saison-V1.md] : compte à rebours implicite pour saison 2 — garde la mère en suspens prépare la suite
Autres sujets à ajouter ultérieurement
(Section ouverte — à enrichir au fil des sessions)
Liens
- Plan d’action : 00_Plan-action-organique
- Couche 5 Monde : 05-monde-saison-V1
- Couche 6 Symboles : 06-symboles-saison-V1
- Pistes de réflexion : Pistes-de-reflexion
- Reprise session : Reprise
- Bible univers : Bible-univers
- Lieux : Lieux